Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Blitz
Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Eismagier Fischer Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fischer
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Fischer Magieschütze Megaritter
Eismagier
Fischer
Fischer
Feuergeist Kampfholz Eismagier Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Hexe
Kampfholz Eismagier Fischer Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer Magieschütze Megaritter
Eismagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Fischer
Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter Feuergeist Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Feuergeist Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Hexe Kampfholz Eismagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Fischer
Feuergeist Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Feuergeist Eismagier Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Fischer
Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Fischer
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Eismagier
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze
Feuergeist Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Eismagier Magieschütze
Kampfholz Fischer
Feuergeist Fischer
Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuergeist Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Feuergeist Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Kampfholz Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter

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