Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre X-Bogen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre X-Bogen Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen X-Bogen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Walküre Elektromagier Widderreiterin Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre X-Bogen Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre X-Bogen Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen Walküre Rakete
Prinzessin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Walküre X-Bogen Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Rakete
X-Bogen
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Walküre X-Bogen Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Walküre X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete X-Bogen Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Walküre X-Bogen Elektromagier
Rakete Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Prinzessin
Rakete Walküre X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier X-Bogen Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Walküre Rakete X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Walküre Rakete X-Bogen Prinzessin Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Walküre X-Bogen Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Walküre X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Rakete Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuergeist Rakete Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Rakete Bogenschützen Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Rakete Elektromagier Walküre X-Bogen
Walküre
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Bogenschützen Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete X-Bogen
X-Bogen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Rakete X-Bogen
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre
Feuergeist Rakete Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
X-Bogen Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
Rakete Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Rakete Walküre X-Bogen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete X-Bogen Prinzessin
Prinzessin X-Bogen
Rakete X-Bogen Prinzessin
Rakete X-Bogen Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Rakete Feuergeist Walküre X-Bogen Prinzessin
Rakete X-Bogen
Rakete Prinzessin
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuergeist Walküre Prinzessin
X-Bogen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Prinzessin Widderreiterin
Rakete X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete X-Bogen
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Rakete X-Bogen Prinzessin
Rakete Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete X-Bogen Prinzessin Elektromagier

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