Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Riese Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Riese Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Widderreiterin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Rammbock Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Rammbock Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Rammbock Gift Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Königsgeist

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Rammbock Riese Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgolem Riese Rammbock Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Feuergeist Widderreiterin
Rammbock
Eisgolem Gift Feuergeist Fledermäuse Königsgeist
Riese
Fledermäuse Gift Feuergeist Königsgeist
Gift
Rammbock Riese Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Rammbock Riese Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Gift Königsgeist
Rammbock
Riese
Gift
Eisgolem
Königsgeist
Eisgolem
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Widderreiterin
Gift
Feuergeist Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Gift
Eisgolem Gift Widderreiterin
Feuergeist Eisgolem Königsgeist
Fledermäuse Gift Eisgolem Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse Gift Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Gift Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Gift
Feuergeist Fledermäuse Königsgeist Widderreiterin
Gift Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Königsgeist Feuergeist Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Königsgeist
Gift Eisgolem Königsgeist
Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Gift Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Gift
Fledermäuse
Gift
Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Gift
Fledermäuse Gift Eisgolem Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Königsgeist
Gift Königsgeist Widderreiterin
Gift
Eisgolem Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Widderreiterin
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Feuergeist
Gift Königsgeist Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Fledermäuse
Gift Feuergeist Widderreiterin
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Königsgeist

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