Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsriese
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Prinz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Walküre Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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