Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Königsriese Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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