Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Holzfäller Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Gift

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Holzfäller Funki
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Magier Holzfäller Funki
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Funki
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Magier Funki
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller Funki
Gift
Königsriese
Holzfäller
Walküre Feuergeist Königsriese Magier Funki
Funki
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre Funki
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Holzfäller Funki
Magier
Walküre Holzfäller
Gift
Funki
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier
Funki
Feuergeist Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Funki Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Holzfäller Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuergeist Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Funki
Funki Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Gift
Holzfäller Funki Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Funki Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Funki Holzfäller
Holzfäller Funki
Magier Funki Walküre Gift Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Gift Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Funki Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Gift Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Funki
Gift Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Funki
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Holzfäller Funki
Feuergeist Magier Gift Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Gift Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Funki
Walküre Gift
Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Blasrohrkobold Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Funki
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Walküre Gift Funki
Magier Gift Feuergeist Walküre Funki
Magier Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Gift Funki
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Gift Holzfäller Funki
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Magier Gift Funki
Blasrohrkobold Magier Gift Funki
Gift Funki
Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Gift Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Gift Funki
Magier Gift
Funki
Gift
Gift Feuergeist Walküre Magier Funki
Gift Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Gift Funki
Gift Blasrohrkobold Funki
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Gift
Funki
Gift Blasrohrkobold Magier Funki
Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki
Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Funki

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