Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Riese Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Skelettfass Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Skelettfass Grabstein Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Skelettfass Grabstein Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Skelettfass Grabstein Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Skelettfass Grabstein Hexe Banditin
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Skelettfass Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Skelettfass Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Grabstein Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Grabstein Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Skelettfass Grabstein Banditin Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Riese Banditin
Kobolde
Riese
Skelettfass
Feuergeist Riese Gift Hexe Banditin
Grabstein
Riese
Gift Feuergeist Kobolde Skelettfass Hexe Banditin
Gift
Riese Skelettfass
Hexe
Skelettfass Riese Banditin
Banditin
Feuergeist Skelettfass Riese Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Kobolde
Grabstein Gift Banditin
Skelettfass
Grabstein
Kobolde Gift
Riese
Gift
Kobolde Grabstein
Hexe
Banditin
Banditin
Kobolde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein
Kobolde Grabstein Hexe Banditin
Hexe Feuergeist Kobolde Grabstein Banditin
Hexe Kobolde Grabstein Banditin
Grabstein Gift
Feuergeist Kobolde Banditin
Feuergeist Grabstein Gift Hexe
Skelettfass Gift Banditin
Hexe Kobolde Grabstein
Feuergeist Kobolde Banditin
Kobolde Gift Hexe Grabstein Banditin
Gift Hexe
Grabstein Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Kobolde Grabstein Gift Hexe
Grabstein Banditin
Banditin
Kobolde Grabstein Gift Hexe
Feuergeist Grabstein Kobolde Hexe Banditin
Gift Hexe Feuergeist Grabstein Banditin
Feuergeist Kobolde Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Grabstein Hexe Banditin
Gift Banditin Skelettfass
Grabstein Banditin Kobolde Hexe
Banditin
Grabstein Hexe Banditin
Feuergeist Gift Skelettfass Hexe
Kobolde Grabstein Hexe Banditin
Kobolde Grabstein Gift Hexe Banditin
Hexe Grabstein
Grabstein Hexe
Gift
Grabstein Hexe Banditin
Hexe
Grabstein Hexe Kobolde Gift
Gift Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Banditin
Gift Skelettfass Banditin
Skelettfass Gift Banditin
Skelettfass Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Skelettfass Hexe
Feuergeist Gift Hexe
Gift Feuergeist Skelettfass
Gift Skelettfass Banditin
Feuergeist Kobolde Gift
Gift Skelettfass Banditin
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Skelettfass Banditin
Skelettfass Gift Banditin
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Hexe Banditin
Skelettfass Gift Banditin
Gift
Feuergeist Skelettfass Gift Banditin
Feuergeist Skelettfass Gift Hexe
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift Feuergeist Hexe
Hexe
Gift Skelettfass Hexe Banditin
Skelettfass Gift Hexe Banditin
Gift Skelettfass Banditin
Gift Feuergeist Hexe
Skelettfass Gift Hexe
Gift Banditin
Gift
Gift
Skelettfass Feuergeist Grabstein Hexe Banditin
Gift Feuergeist Hexe
Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe Banditin

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