Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Gift Hexe
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Gift Hexe Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Gift Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Gift Hexe
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift Elektromagier
Feuergeist Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Hexe
Gift Feuergeist Hexe Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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