Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Fledermäuse
Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Ballon
Fledermäuse Knall Feuergeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuergeist Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze

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