Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Koboldfass Nachthexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Zappys Koboldfass Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Koboldfass Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldfass Nachthexe
Gift
Koboldgang Königsrekruten Zappys Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Zappys Nachthexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Zappys
Zappys
Königsrekruten Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Feuergeist Zappys
Prinz
Koboldfass Feuergeist Koboldgang Zappys Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Zappys
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Zappys
Kampfholz
Prinz Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Prinz Feuergeist Königsrekruten Zappys Nachthexe
Königsrekruten Prinz Nachthexe Koboldgang Zappys
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Zappys Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Zappys Nachthexe
Königsrekruten Kampfholz
Zappys Koboldgang Königsrekruten Prinz Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Königsrekruten Zappys Prinz Nachthexe
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Zappys Nachthexe
Königsrekruten Prinz Nachthexe Feuergeist Koboldgang Zappys Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Zappys Prinz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Feuergeist Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Prinz
Koboldgang Königsrekruten Feuergeist Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Zappys Kampfholz Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Zappys
Koboldgang Königsrekruten Prinz Zappys Nachthexe
Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Zappys
Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz Koboldgang Zappys Nachthexe
Königsrekruten Zappys
Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Königsrekruten Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz Nachthexe
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Nachthexe
Feuergeist Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Prinz Kampfholz Nachthexe
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Zappys
Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Prinz Nachthexe
Feuergeist Zappys
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Zappys
Königsrekruten Prinz Kampfholz

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