Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Musketierin Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Riesenskelett
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Musketierin Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Musketierin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuergeist Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Bombenturm
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Bombenturm Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Bombenturm Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Bombenturm
Dunkler Prinz Feuergeist Musketierin Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Dunkler Prinz Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Dunkler Prinz
Riesenskelett Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Bombenturm
Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

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