Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Lakaien Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Lakaien
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla
Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuergeist Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Tesla Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Lakaien Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Feuergeist Lakaien Walküre Elektromagier
Tesla Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaien Tesla Walküre Elektromagier
Lakaien Tesla Elektromagier Feuergeist Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Lakaien
Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Magier
Lakaien Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Feuergeist Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Magier Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Tesla Feuerball Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Magier
Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre
Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Tesla Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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