Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Lakaien Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Lakaien Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Lakaien Magier
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Wächter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaien Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Lakaien Feuergeist Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Feuergeist Lakaien Walküre Barbarenfass
Magier
Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Magier Wächter
Wächter
Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Feuergeist Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Infernoturm Feuergeist Magier
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaien
Wächter Feuergeist Walküre Infernoturm Barbarenfass
Lakaien Walküre Wächter Magier Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Feuergeist Lakaien Walküre Magier Wächter
Feuergeist Walküre Magier Lakaien Barbarenfass Wächter
Infernoturm
Infernoturm
Magier Lakaien Walküre Infernoturm
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Wächter
Walküre Magier Barbarenfass Feuergeist Lakaien Wächter
Infernoturm
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Wächter
Feuergeist Magier Lakaien
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Lakaien Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter
Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Lakaien Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Wächter
Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Lakaien Wächter
Walküre Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Magier Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Lakaien Magier Wächter
Magier
Magier
Feuergeist Lakaien Barbarenfass Wächter
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Walküre Magier
Magier
Lakaien Wächter
Barbarenfass

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