Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Tunnelgräber Schweinereiter Gift Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Feuergeist Lakaien Gift
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Gift
Infernoturm
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Lakaien
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Knall Lakaien Gift
Gift
Knall Infernoturm
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall Gift
Knall Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Gift Knall
Lakaien Infernoturm Knall Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Lakaien Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien
Knall Gift Feuergeist Lakaien
P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Feuergeist Knall Gift
Feuergeist Knall Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Feuergeist Lakaien
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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