Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Lakaien Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Skelette Feuergeist Lakaien Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Lakaien Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Lakaien
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Ballon Lakaien Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon
Koboldfass
Walküre Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon
Ballon
Walküre Feuergeist Lakaien Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Feuergeist
Skelette Walküre
Lakaien
Walküre Skelette Drachenbaby
Walküre
Lakaien Feuergeist Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Lakaien Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelette Lakaien Walküre
Skelette Feuergeist Lakaien Walküre
Skelette Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Feuergeist Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuergeist Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Skelette Lakaien
Skelette Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Skelette Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Skelette Feuergeist Lakaien Walküre
Feuergeist Walküre Lakaien Drachenbaby
Skelette Lakaien Walküre
Feuergeist Lakaien Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuergeist Lakaien
Walküre Feuergeist Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Drachenbaby
Skelette Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Feuergeist Skelette Lakaien Drachenbaby
Skelette Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelette
Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby
Skelette Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Lakaien
Walküre
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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