Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Bowler Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Magieschütze Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Bowler
Lakaien
Elitebarbaren Walküre Bowler
Koboldgang
Walküre Bowler
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Lakaien Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre
Bowler
Feuergeist Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Bowler
Koboldgang
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Koboldgang Magier Bowler Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre
Bowler
Lakaien Walküre
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Bowler Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Bowler
Koboldgang Bowler Feuergeist Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Feuergeist Koboldgang Magier Magieschütze
Bowler Walküre Magieschütze
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Walküre Bowler
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Bowler Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Bowler Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Bowler Lakaien Koboldgang Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Magier Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Bowler Magieschütze
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Bowler Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Bowler Feuergeist Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Bowler Magieschütze
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler
Feuergeist Magier Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Bowler Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Lakaien Walküre Bowler Magieschütze
Lakaien Walküre Bowler Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Feuergeist Walküre Bowler Magieschütze
Magier Feuergeist Lakaien Magieschütze
Feuergeist Magier Bowler Magieschütze
Feuergeist Magier Bowler Magieschütze
Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Walküre Magier Bowler Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Magier Bowler
Lakaien
Feuergeist Magier Bowler Magieschütze
Feuergeist Walküre Magier Bowler Magieschütze
Lakaien Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Feuergeist Walküre Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Feuergeist Lakaien Koboldgang Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Koboldgang Walküre Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze

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