Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren
Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Feuergeist Lakaien Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Elektromagier
Lakaien
Elektromagier
Koboldgang
Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Feuerball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Feuerball Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Lakaien
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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