Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Holzfäller
Lakaien
Walküre Ballon Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Frost Holzfäller
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuergeist Koboldgang Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Frost
Lakaien Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Lakaien Walküre Frost
Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Frost Feuergeist Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Feuergeist Koboldgang Magier Frost
Walküre
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Walküre Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Frost Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magier
Holzfäller Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Magier Frost
Feuergeist Walküre Magier Lakaien Koboldgang Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Feuergeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuergeist Magier Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Lakaien Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Frost Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Lakaien Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Holzfäller
Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaien Frost
Magier
Magier
Frost
Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Walküre Magier
Lakaien
Magier
Frost Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Lakaien Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost
Feuergeist Magier
Frost
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier
Lakaien Koboldgang Frost
Frost

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