Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Ballon Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Holzfäller
Lakaien
Megaritter Walküre Ballon Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Ballon
Walküre Holzfäller Feuergeist Lakaien Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Ballon Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Megaritter
Lakaien Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter
Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter
Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Lakaien Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Lakaien Scharfrichter Koboldgang
Holzfäller Megaritter Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuergeist Lakaien Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Feuergeist Lakaien Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Holzfäller
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Walküre Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Lakaien
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Holzfäller
Walküre
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Feuergeist Scharfrichter
Lakaien
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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