Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Bowler Infernodrache
Lakaien
Schweinereiter Bowler Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost Bowler Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Bowler
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Bowler
Infernodrache
Feuergeist Lakaien

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Elektromagier
Lakaien
Frost Bowler Elektromagier
Koboldgang
Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Frost
Lakaien Elektromagier
Bowler
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost Bowler Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuergeist Lakaien Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler
Koboldgang Frost Bowler Feuergeist Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Feuergeist Koboldgang Frost
Bowler Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bowler Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Frost Bowler
Lakaien Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Bowler Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier
Feuergeist Bowler Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Frost Bowler Elektromagier Infernodrache
Lakaien Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Bowler Elektromagier
Frost Feuergeist Lakaien Bowler Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Bowler Feuergeist Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Lakaien Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Infernodrache
Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Lakaien Bowler Elektromagier
Infernodrache
Frost Elektromagier Lakaien Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang
Bowler
Koboldgang Elektromagier Lakaien Frost Bowler Infernodrache
Lakaien Bowler Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Bowler Elektromagier
Frost
Feuergeist Bowler
Feuergeist Lakaien Frost
Feuergeist Bowler
Feuergeist Frost Bowler
Feuergeist Lakaien Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Bowler
Lakaien Frost
Bowler
Bowler
Frost
Lakaien
Feuergeist Bowler Elektromagier
Feuergeist Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Frost Feuergeist Bowler
Infernodrache
Bowler Elektromagier
Bowler
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Lakaien Frost
Bowler
Frost Elektromagier
Bowler
Elektromagier Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost
Feuergeist Elektromagier
Frost
Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler
Lakaien Koboldgang Frost Bowler Elektromagier
Elektromagier
Frost Bowler Elektromagier

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