Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Lakaien
Wut Walküre Prinz
Feuerball
Walküre
Feuergeist Prinz Lakaien Hexe
Wut
Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Lakaien Wut Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Feuergeist Feuerball Hexe Prinz
Wut
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Feuergeist Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuergeist Lakaien Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Lakaien Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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