Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Feuergeist Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Banditin
Feuergeist Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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