Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Feuerball Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Drachenbaby
Holzfäller
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Koboldgang
Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Feuerball Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuergeist Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuergeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuergeist Feuerball Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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