Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bogenschützen Tornado Tunnelgräber Gift Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber
Bogenschützen
Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Gift Tunnelgräber Bogenschützen Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Königsriese Gift
Gift
Königsriese Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese Gift Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Feuergeist Bogenschützen Tornado Gift Magieschütze
Feuergeist
Skelette Tornado
Bogenschützen
Skelette Tornado
Königsriese
Tornado
Magieschütze Skelette Feuergeist Bogenschützen Gift
Gift
Skelette Tornado
Tunnelgräber
Magieschütze
Tornado Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelette
Tornado Skelette Feuergeist Bogenschützen
Skelette
Tornado Gift
Tornado Skelette Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Tornado Feuergeist Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Gift Skelette Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Gift Magieschütze
Skelette Feuergeist
Feuergeist Tornado Gift Magieschütze
Tornado
Skelette Tornado Gift
Feuergeist Bogenschützen Tornado Magieschütze
Tornado Gift Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Tornado
Feuergeist Bogenschützen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tunnelgräber Magieschütze
Skelette
Tornado
Skelette
Feuergeist Gift Skelette Bogenschützen Tornado Magieschütze
Skelette Bogenschützen
Skelette Tornado Gift Magieschütze
Skelette
Tornado Gift
Skelette
Bogenschützen Magieschütze
Skelette Bogenschützen Tornado Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Tornado Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Gift Feuergeist Bogenschützen Tornado Magieschütze
Gift Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Feuergeist Bogenschützen Gift Magieschütze
Feuergeist Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Gift Feuergeist Bogenschützen Tornado Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Gift Feuergeist Bogenschützen Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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