Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Riese Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen Riese
Fledermäuse
Walküre Riese
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ofen Riese Magier Hexe Magieschütze
Ofen
Feuergeist Walküre Riese
Riese
Fledermäuse Feuergeist Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Riese
Hexe
Walküre Riese
Magieschütze
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ofen Magier Hexe Magieschütze
Ofen
Walküre Magieschütze
Riese
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Feuergeist Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Feuergeist Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Hexe Ofen
Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Ofen Magier Magieschütze
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Magieschütze
Ofen Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Ofen Hexe Magieschütze
Ofen
Ofen
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze
Walküre Ofen Magier Hexe Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe
Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Feuergeist Ofen Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Feuergeist Walküre Ofen Magieschütze
Magier Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe Magieschütze
Feuergeist Ofen Magier Hexe Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Feuergeist Fledermäuse
Walküre Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier
Fledermäuse
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuergeist Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Ofen Magier Hexe Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuergeist Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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