Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuergeist Magier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Magier Rakete Elektromagier
Feuergeist Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Magier Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Feuergeist
Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete Feuergeist Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Feuergeist Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Feuergeist Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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