Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby
Rakete Feuergeist Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Rakete Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Kampfholz
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz

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