Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Ritter Skelettarmee Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elitebarbaren Prinz
Ritter
Feuergeist Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Feuergeist Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Prinz
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Feuergeist Ritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Ritter Elitebarbaren Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Magier Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Ritter Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist
Feuergeist Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Prinz
Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Ritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elitebarbaren Prinz
Ritter Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier
Kampfholz
Ritter Magier Prinz
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kampfholz
Prinz Kampfholz

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