Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Friedhof
Knall
Feuergeist Hexe Friedhof Funki
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Feuergeist Hexe Friedhof Funki
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Feuergeist Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Hexe Friedhof Funki
Feuerball
Hexe Funki
Gift
Hexe Friedhof Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Rakete Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Walküre Hexe Friedhof Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Ritter Walküre Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Funki
Ritter
Friedhof Feuergeist Hexe Funki
Walküre
Feuergeist Friedhof Hexe Funki
Rakete
Hexe
Ritter Walküre Friedhof Megaritter
Friedhof
Ritter Walküre Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Ritter Walküre Friedhof
Megaritter
Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Ritter Walküre Funki
Ritter
Feuergeist Hexe Funki
Walküre
Feuergeist Hexe Funki
Rakete
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Friedhof
Funki
Feuergeist Ritter Walküre
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Funki
Funki Ritter Walküre Hexe Megaritter
Rakete Hexe Funki Megaritter Feuergeist Ritter Walküre
Hexe Funki Ritter Walküre Megaritter
Walküre Rakete Funki Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Rakete Feuergeist Hexe
Rakete Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki
Ritter Feuergeist Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Ritter Megaritter
Hexe
Funki Megaritter Feuergeist Ritter Walküre Rakete Hexe
Feuergeist Walküre Rakete Funki Megaritter Hexe
Funki Ritter Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Ritter Megaritter
Funki
Walküre Megaritter Feuergeist Ritter Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Funki
Ritter Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Rakete Hexe Funki
Walküre Rakete Megaritter Ritter Funki
Ritter Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuergeist Rakete Hexe
Rakete Funki Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Funki
Rakete Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Walküre Rakete
Walküre Megaritter Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Funki
Rakete Funki
Ritter Walküre Rakete Funki
Rakete Feuergeist Walküre Funki Megaritter
Feuergeist Rakete Hexe
Feuergeist Hexe Funki
Feuergeist
Rakete Feuergeist Funki
Rakete Ritter Walküre Funki
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Ritter Funki
Rakete
Funki
Rakete Hexe Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Feuergeist Funki Megaritter
Rakete Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Feuergeist Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Rakete Funki
Feuergeist Hexe Funki
Rakete Hexe
Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Funki
Feuergeist Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Hexe
Ritter Walküre Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Hexe Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Funki Megaritter

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