Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuergeist Zappys Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Zappys Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Zappys Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Tesla Zappys Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Zappys Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Zappys Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Zappys Königsschweinchen Hexe
Gift
Zappys Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Tesla Zappys Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Ritter Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Königsschweinchen
Ritter
Feuergeist Zappys Königsschweinchen Hexe Kampfholz
Tesla
Zappys
Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuergeist Ritter Zappys Kampfholz
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuergeist Tesla Zappys Hexe Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Zappys
Zappys
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsschweinchen
Hexe
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Zappys
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Zappys Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Hexe Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Zappys
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tesla Zappys
Tesla Feuergeist Zappys Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Tesla Zappys
Hexe Ritter Tesla Zappys Kampfholz
Tesla Zappys Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Zappys Hexe Kampfholz
Feuergeist Tesla Zappys Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys
Tesla Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Ritter Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Ritter Zappys Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist Ritter Tesla Zappys
P.E.K.K.A. Tesla Zappys
Feuergeist Ritter Tesla Zappys Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Hexe
Feuergeist Tesla Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Hexe
Tesla Zappys Hexe
Tesla Zappys Hexe Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Zappys Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Ritter Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Zappys Hexe
Kampfholz
Zappys
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Zappys Hexe
Feuergeist Zappys Hexe
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Zappys Hexe Kampfholz
Zappys Hexe
Hexe Kampfholz

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