Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Feuergeist Kampfholz Eismagier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Feuergeist
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Feuergeist Musketierin Eismagier Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuergeist Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Feuergeist Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Feuergeist Eismagier
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Ritter Musketierin Eismagier
Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuergeist Musketierin Eismagier
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier
Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin Eismagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Musketierin Eismagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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