Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Feuerball Walküre Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Prinz
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde
Wut Megaritter Ritter Prinz
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Feuergeist Prinz
Wut
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Ritter Lakaienhorde Wut
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Feuerball Prinz
Wut
Prinz
Walküre
Megaritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuergeist Ritter Walküre
Lakaienhorde Prinz Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Feuergeist Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Prinz
Ritter Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Ritter Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuergeist Ritter Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Feuergeist Ritter Feuerball Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Ritter Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde
Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Ritter Feuerball Walküre Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz
Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns