Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Ballon Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Ballon Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Ballon Prinzessin Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Ballon Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai Ballon Prinzessin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Megalakai Ballon Prinzessin Lavahund
Gift
Koboldgang Megalakai Ballon Prinzessin Lavahund
Blitz
Ritter Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin Frost Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Megalakai Ballon
Ritter
Koboldgang Megalakai Ballon Prinzessin Feuergeist
Koboldgang
Ritter Ballon Prinzessin Lavahund
Megalakai
Ritter Lavahund Feuergeist Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Frost Lavahund Feuergeist Koboldgang Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Ballon
Lavahund
Megalakai Ballon Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 3

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Koboldgang Megalakai Prinzessin
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Megalakai
Ritter Frost Prinzessin
Frost
Megalakai
Ballon
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Feuergeist Ritter Megalakai Frost
Ritter Koboldgang Megalakai
Prinzessin
Koboldgang Frost Feuergeist Megalakai
Megalakai Feuergeist Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Ritter Megalakai Frost Prinzessin
Megalakai Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Ritter Koboldgang Frost
Feuergeist Koboldgang Megalakai Frost Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Frost
Ritter Koboldgang
Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai
Frost Feuergeist Ritter Megalakai Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Ritter Megalakai
Ritter
Frost Ritter Megalakai
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Ritter Megalakai Frost
Megalakai Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Frost
Prinzessin
Ritter Frost
Feuergeist
Feuergeist Megalakai Frost Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Frost Prinzessin
Feuergeist Koboldgang
Ritter Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Feuergeist Megalakai Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Frost Feuergeist Prinzessin
Megalakai
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Megalakai Frost
Megalakai
Frost Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Frost Prinzessin
Feuergeist Megalakai Prinzessin
Frost
Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Megalakai
Koboldgang Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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