Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 8

Feuergeist
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Feuergeist Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Feuergeist Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuergeist Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz

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