Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Banditin Feuerball Elektromagier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Bowler Banditin
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Bowler
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Bowler Kampfholz Banditin
Kampfholz
Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 5 14

Feuergeist
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier
Bowler
Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerball Bowler Feuergeist Ritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Feuerball Bowler Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler Feuergeist Ritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Ritter Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Bowler Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Feuergeist Bowler Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerball Bowler Kampfholz Banditin
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Bowler Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Feuerball Ritter Bowler Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier
Bowler Feuergeist Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Ritter Bowler Scharfrichter Kampfholz
Banditin Ritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Bowler Scharfrichter Banditin
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Bowler Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz
Bowler Scharfrichter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz Banditin
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Bowler Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Bowler Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerball Bowler Elektromagier
Ritter Feuerball Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Ritter Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Bowler Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

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