Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 12

Feuergeist
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Ritter Wächter Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Wächter Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Feuergeist Ritter Feuerball Wächter Kampfholz
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuergeist Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Ritter Infernoturm Kampfholz
Wächter Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Wächter
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Feuerball Wächter Kampfholz
Ritter Feuerball Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball Wächter
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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