Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Eismagier
Gift
Bomber Magier Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter Eismagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elitebarbaren
Bomber
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Ritter
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Bomber Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Bomber
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bomber Eismagier Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Kampfholz
Elitebarbaren Bomber Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bomber Ritter Eismagier Megaritter
Bomber Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Bomber Eismagier Megaritter
Feuergeist Magier Eismagier
Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Bomber Eismagier Megaritter
Eismagier Bomber Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eismagier
Megaritter Feuergeist Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Feuergeist Bomber Magier Megaritter Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Megaritter Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Feuergeist Bomber Ritter Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Feuergeist Magier Eismagier
Ritter Elitebarbaren Eismagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Elitebarbaren Bomber Ritter Kampfholz
Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Eismagier
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier Eismagier
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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