Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Tesla Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Dunkler Prinz
Bomber
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Feuergeist Bomber Hexe Elektromagier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Feuergeist
Ritter Elektromagier
Bomber
Ritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Bomber Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Tesla
Ritter Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Bomber Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Feuergeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Hexe
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Hexe
Ritter Feuergeist Bomber Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Bomber Ritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tesla Feuergeist Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuergeist Tesla Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Tesla
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Tesla Hexe
Bomber Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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