Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Bomber Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter Koboldfass Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Koboldfass
Bomber
Königsriese Ritter
Ritter
Koboldfass Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Königsriese
Feuergeist Bomber Koboldfass Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Königsriese Feuergeist
Kampfholz
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 6

Feuergeist
Ritter Infernoturm Kampfholz
Bomber
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bomber Infernoturm Magier Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Ritter Kampfholz Feuergeist
Magier
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Bomber Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Bomber Ritter Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Bomber Ritter
Infernoturm Bomber Ritter
Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber
Infernoturm Feuergeist Magier
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Feuergeist Bomber Infernoturm
Bomber Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Magier
Infernoturm Feuergeist Bomber Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Magier Bomber Ritter Infernoturm
Feuergeist Bomber Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Bomber Ritter
Infernoturm
Bomber Magier Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Bomber Ritter Magier Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Feuergeist Magier
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Ritter Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist
Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz
Kampfholz

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