Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Ritter Feuerball Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Riesenskelett
Bomber
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Feuerball Wut Bomber Hexe Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Schweinereiter Wut Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Ritter Riesenskelett
Bomber
Ritter
Ritter
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Wut
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball
Bomber Ritter Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Riesenskelett
Hexe Bomber Ritter
Bomber Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Bomber
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Hexe
Ritter Feuergeist Bomber Riesenskelett
Hexe Bomber Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuergeist Bomber Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Ritter
Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Bomber Ritter Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuergeist Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Bomber Ritter
Riesenskelett Ritter Hexe
Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Hexe
Feuergeist Feuerball Hexe
Ritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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