Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist Infernoturm Funki
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Funki
Kampfholz
Feuergeist Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Drachenbaby Funki
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Funki
Gift
Infernoturm Funki
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tornado Drachenbaby Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tornado Drachenbaby Infernoturm Blitz Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Golem Funki
Infernoturm
Tornado
Drachenbaby Funki Golem Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Golem Feuergeist Blitz Funki
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Feuergeist Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Golem Funki
Funki
Tornado Feuergeist Drachenbaby Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Infernoturm Tornado Kampfholz Funki
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Tornado Drachenbaby
Tornado
Funki Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Infernoturm Tornado Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Tornado Drachenbaby Blitz Funki
Funki
Tornado Feuergeist Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Kampfholz
Infernoturm Tornado Funki Feuergeist Blitz
Infernoturm Funki
Blitz Tornado Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Infernoturm Tornado Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Tornado
Tornado Feuergeist Infernoturm Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Funki Feuergeist Blitz Kampfholz
Feuergeist Funki Tornado Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Funki
Infernoturm Tornado Blitz Kampfholz Funki
Funki Infernoturm Tornado
Feuergeist Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Feuergeist
Funki Infernoturm Tornado
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Funki
Drachenbaby Blitz Kampfholz
Infernoturm Blitz Kampfholz Funki
Blitz Infernoturm Tornado Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Funki Infernoturm Blitz
Infernoturm Funki
Blitz Infernoturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Infernoturm Funki
Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Tornado Drachenbaby Blitz Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Kampfholz Funki
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Tornado Drachenbaby Blitz
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Feuergeist Tornado Funki
Blitz Tornado Kampfholz Funki
Blitz Feuergeist Tornado Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Tornado Funki
Blitz Funki
Blitz Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Feuergeist Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz Funki
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Funki
Kampfholz Tornado Drachenbaby Blitz Funki
Blitz Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Blitz Feuergeist Tornado Drachenbaby Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Funki
Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Drachenbaby Funki
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Funki
Funki
Tornado Drachenbaby Blitz Kampfholz Funki
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki

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