Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Elixiersammler Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Infernoturm Hexe Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Elixiersammler
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Hexe Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Holzfäller
Elixiersammler
Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Hexe
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Feuergeist Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist
Hexe
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Feuergeist Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier

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