Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Ballon Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Ballon
Knall
Feuergeist Zappys Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Zappys Ballon Eismagier
Feuerball
Zappys Ballon Eismagier
Gift
Zappys Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Tornado Eismagier Zappys Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Riesenkobold
Eisgeist
Ballon Barbarenfass Riesenkobold
Zappys
Barbarenfass Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Zappys Tornado Riesenkobold Eismagier
Tornado
Barbarenfass Ballon Riesenkobold Eismagier
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Feuergeist Zappys Tornado Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Zappys Barbarenfass Tornado Ballon Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Eisgeist Tornado
Eisgeist
Feuergeist Zappys Barbarenfass Tornado Riesenkobold Eismagier
Zappys
Eisgeist Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Feuergeist Eisgeist Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Ballon
Riesenkobold
Eisgeist Tornado
Eismagier
Tornado Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Eisgeist Zappys Eismagier
Tornado Feuergeist Zappys Eismagier
Zappys Eismagier
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuergeist Zappys Eismagier
Tornado Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Zappys Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Eisgeist Zappys Barbarenfass Eismagier
Eismagier Zappys Barbarenfass Tornado Riesenkobold
Zappys Tornado Eismagier
Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Feuergeist Eisgeist Zappys Barbarenfass Tornado
Zappys
Tornado Eisgeist Zappys
Zappys Tornado
Feuergeist Eisgeist Zappys Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Feuergeist Eisgeist Zappys Eismagier
Zappys Tornado
Feuergeist Zappys Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Zappys Eisgeist Riesenkobold
Zappys Barbarenfass Tornado Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Zappys Tornado Riesenkobold Eismagier
Zappys Riesenkobold Eismagier
Zappys Riesenkobold
Eisgeist Zappys Barbarenfass Tornado
Zappys Riesenkobold
Zappys
Tornado Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Zappys
Zappys Eisgeist Barbarenfass Tornado Riesenkobold
Zappys Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Tornado Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado
Feuergeist Tornado
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Tornado Eismagier
Eisgeist Zappys
Eisgeist Zappys
Feuergeist Eisgeist Zappys Barbarenfass
Feuergeist Zappys Tornado Eismagier
Barbarenfass
Tornado
Eisgeist Zappys Tornado
Zappys Tornado
Barbarenfass Tornado Riesenkobold

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