Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Grabstein Lavahund
Knall
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Grabstein
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Grabstein
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Grabstein Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Grabstein Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Grabstein Eismagier Frost Elektromagier Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Speerkobolde
Barbaren
Grabstein
Frost
Eismagier
Elektromagier
Lavahund

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde
Grabstein
Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Grabstein
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Frost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuergeist Grabstein Frost Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein
Frost Feuergeist Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Grabstein Frost Eismagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Speerkobolde Grabstein Frost
Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Feuergeist Frost Eismagier Elektromagier
Feuergeist Barbaren Grabstein Frost Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Frost Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Feuergeist Grabstein Speerkobolde Barbaren Eismagier Elektromagier
Frost Feuergeist Speerkobolde Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Barbaren Grabstein Speerkobolde Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein
Feuergeist Frost Eismagier Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren
Frost Elektromagier Speerkobolde Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein Elektromagier Speerkobolde Frost
Barbaren Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Eismagier Elektromagier
Barbaren Frost
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Frost Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Frost Eismagier
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist
Frost
Speerkobolde
Frost
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist
Barbaren
Frost Feuergeist Eismagier
Eismagier Elektromagier
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Barbaren Grabstein Frost
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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