Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuergeist Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Walküre Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuergeist Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz

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