Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Feuergeist Koboldfass Prinz Hexe
Koboldfass
Walküre Prinz Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Feuergeist Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Hexe Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Feuergeist Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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