Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Prinzessin Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Lakaienhorde
Königsriese
Schweinereiter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Feuergeist Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Hexe Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Feuergeist Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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