Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Feuergeist Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Magier Hexe
Rakete Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Rakete Hexe
Feuergeist Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Magier Feuergeist Lakaienhorde Rakete Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Feuergeist Walküre Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Feuergeist Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns