Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Wächter Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Wächter Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Wächter Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Wächter Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Wächter Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass Wächter Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Nachthexe Lavahund
Gift
Lakaienhorde Magier Wächter Nachthexe Lavahund
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Wächter Tunnelgräber Nachthexe Lakaienhorde Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Koboldfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lavahund
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Feuergeist Wächter Tunnelgräber Lavahund
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass Lavahund
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Lavahund Magier Koboldfass
Nachthexe
Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Tunnelgräber Koboldfass Wächter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Lakaienhorde
Magier
Wächter
Koboldfass
Wächter
Magier
Tunnelgräber
Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Feuergeist Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Wächter
Feuergeist Wächter Nachthexe
Lakaienhorde Feuergeist Magier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe
Wächter Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber Nachthexe
Lakaienhorde Wächter Magier Nachthexe
Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Feuergeist Magier Wächter
Feuergeist Magier Lakaienhorde Wächter Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Nachthexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Wächter Nachthexe
Magier Feuergeist Wächter
Magier Feuergeist Lakaienhorde Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Magier Tunnelgräber
Wächter Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Wächter Nachthexe
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Wächter
Wächter
Lakaienhorde Magier Wächter Nachthexe
Magier Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Wächter
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Nachthexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Nachthexe
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Wächter Nachthexe
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber

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