Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin
Feuergeist Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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